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美しさの最先端へ
パストレーシングにいち早く対応した"Luminous Engine"が実現する未来のリアルタイムゲームグラフィックス

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“BackStage”Luminous Engine Tech Demo

2019年9月4日、日本のゲーム開発者向けイベント“CEDEC 2019”で、Luminous Productionsは次世代リアルタイムゲームグラフィックスの技術であるパストレーシング*を使用した最新技術デモ"BackStage"を初公開しました。

この技術デモは、Luminous Productionsの自社ゲーム開発エンジン"Luminous Engine"の次世代ゲーム向け機能強化の一環として発表されました。NVIDIAのMorgan McGuire氏がSIGGRAPH 2019の講演で「2035年にはゲームグラフィックスに採用され始める」と予想した「パストレーシング」の技術を早くも"Luminous Engine"に導入。NVIDIA Corporationの協力のもと、未来のリアルタイムゲームグラフィックス技術を駆使して本技術デモは制作されています。 この機能は自社ゲーム開発エンジン"Luminous Engine"のひとつの機能として、今後"Luminous Engine"で開発される次世代ゲームで利用されます。

BackStage

技術デモ"BackStage"では、世界最高品質水準のリアルタイムレンダリングCGを実現。これまでのリアルタイムレンダリングCG技術では困難な技術のひとつであった、パストレーシングでの動作を可能にさせることによって、今まさに舞台に上がろうと鏡の前でメークアップする女優の姿が、その感情までも鏡に反射するように、リアルで表現豊かに、そして何よりもこれまでのリアルタイムレンダリングCGでは表現できなかったクオリティで美しく表現されています。 また本技術デモは、NVIDIAのコンシューマ向け製品であるRTX 2080 Ti使用して動作しています。

BackStage

*パストレーシング… 次世代ゲームグラフィック技術であるレイトレーシングの一つの手法。パストレーシングは、すべての照明効果をレイトレーシングの単一のアルゴリズムで統一する方法で、シーンを通じて光線 (パス) をトレースする。

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